오버워치 경쟁전 시즌2 변경 사항 요점정리입니다.
그간의 유저들의 피드백을 상당수 받아들여서 굉장히 많은 점이 바뀌고,
시즌1이 종료된 후 2주동안 테스트서버를 열어서 새로 바뀐 경쟁전 룰에 대해서 다시 피드백도 받는다고 합니다.
일단 현재 공식적으로 확인된(시즌2 시작후에는 여기서 또 조금 바뀔 수도 있다는 전제하에) 변경점 13가지를 정리해 보겠습니다.
- 실력평점이 기존 1~100점 에서 1~5000점 점수제로 변경됩니다.
- 롤과 같이 티어란 개념이 생기고 각 티어의 구간별 점수는 500점입니다.
- 티어는 가장 높은 순서대로 그랜드 마스터, 마스터, 다이아몬드, 골드,실버,브론즈 등으로 될텐데, 일단 가장 높은 티어 세개는 그랜드 마스터, 마스터, 다이아몬드가 될 것으로 보입니다.
- 그랜드 마스터와 마스터를 제외한 티어들은 한번 올라가면 점수가 내려가더라도 티어 자체는 시즌동안 유지됩니다.
- 경쟁전 승리시 얻는 포인트가 1점 단위에서 10점 단위로 변경됩니다. 이는 무승부를 새롭게 도입하고 무승부시에도 포인트를 주기 위함이예요.
- 경쟁전시 두번째 영웅선택 시간이 감소됩니다. 이는 게임의 빠른 진행을 원하는 유저들의 피드백을 반영한 사항이며, 테스트 기간 내 피드백을 수렴하여 감소 시간이 최종 결정될 것입니다.
- 다인팟의 경우에 각 팟의 멤버들의 점수는 500점 이내여야 합니다. 다만 이 점수는 테스트 기간 내의 피드백을 수렴하여 다소 변경될 것입니다.
- 1주일간 플레이하지 않을 경우 경쟁전 점수가 50점/24시간 단위로 하락합니다. 따라서 그랜드마스터와 마스터는 다이아몬드까지도 티어가 떨어질 수 있습니다. 다이아몬드 이하 티어들은 원래 점수가 떨어져도 티어가 유지되니, 이로 이로 인해 티어가 하락하진 않아요.
- 상위 500위 안에 들기 위해서는 점수뿐만이 아니고 최소 경쟁전에서 50게임 이상을 플레이해야 합니다. 이는 아주 운이 좋은 것만으로 500위 안에 드는 것을 방지하기 위해서예요.
- 동전던지기로 승부를 결정짓는 것이 없어집니다. 대신 무승부를 도입합니다.
- 무승부의 경우 화물전에서 양 팀이 전부 A를 점령하지 못했거나 혹은 양팀 모두가 화물을 0.1미터도 밀지 않았을 경우 단 두 경우에만 발생합니다.
- 종전엔 시간을 모두 소비한 팀에게만 보너스 2분이 주어졌지만, 이제는 양팀 모두에게 1분씩이 주어집니다.
- 거점을 점령한 경우 추가시간 30초가 새롭게 주어집니다. 이는 A를 점령한 후 바로 게임이 끝나버리는 상황을 방지하기 위함입니다.
이외에도 상당히 많은 변경점이 있다고 하는데요 현재 패치노트에 모든 변경점을 적도록 작업중에 있다고 하니 공식적인 패치노트가 나오면 좀 더 명확히 알 수 있을 듯 합니다.
그나저나 티어 제도 도입이라니… 점점 롤처럼 변해가는군요.
*참고로 개발자가 공식적으로 밝힌 바에 따르면 현재 경쟁전 1시즌에서 60점 이상이면 상위 6% 안에 드는 매우 뛰어난 플레이어라고 하네요.